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Early Marvel's Guardians of the Galaxy Designs presentaba un humano

Los héroes de Marvel's Guardians of the Galaxy podrían haberse visto muy diferentes, debido al deseo de sus desarrolladores de evitar los diseños establecidos de Marvel.

Hablando en el número más reciente de la revista Edge, el director de arte Bruno Gauthier-LeBlanc explicó que no quería ser influenciado por Marvel. Porque esa es la mejor manera de hacer algo genérico o simplemente una copia. En cambio, Gauthier-LeBlanc explicó cómo la visión creativa del equipo proviene del viejo arte 3D de los años 90. Un enfoque en formas 3D con patrones coloridos estaba un poco anticuado (y mal hecho en ese momento), pero Gauthier-LeBlanc dice que reconocieron un potencial real con los primeros diseños.

Gauthier-LeBlanc no quería ser influenciado directamente por Marvel, y en su lugar tenía como objetivo inspirarme en los años 80 y 90 y cabeza en su propia dirección estilística en lugar de copiar directamente del material fuente. La dirección creativa, particularmente para los entornos, proviene del arte 3D antiguo de los años 90 usando formas simples con patrones coloridos.

Marvel apoyó las ideas del desarrollador Eidos Montreal, pero los planes anteriores para algunos diseños de personajes en particular se recibieron con escepticios. Tuvimos un Fat Drax. Nuestra primera versión de Star-Lord fue como un cosmonaut, con un traje de cosmonaut completo, recuerda Gauthier-LeBlanc. Y teníamos un cohete de tamaño humano, que era extraño. Entonces, sí, nos asustamos la primera vez.

En el segundo lanzamiento, tanto Marvel como Eidos Montreal habían alcanzado un entendimiento mutuo en sus respectivas ideas. Gamora fue descrita por la directora narrativa senior Mary DeMarle como el mayor desafío, expresando que durante mucho tiempo, estábamos luchando por entender realmente a Gamora. Es la mujer más mortal en la galaxia, pero ¿qué significa eso?

Finalmente, después de que los Guardianes se completaron, el estudio tuvo la idea perfecta para reunirlos: el mecánico de Huddle. El director de audio Steve Szczopowski y el director creativo Jean-François Dugas se dieron cuenta de que la identidad y la fuerza de Star-Lord se centraron en la música. La idea era que Star-Lord sería un poco cursi y en realidad pasaría algunas de las letras de las canciones como suyas, dice el compositor Richard Jacques. Luego tenemos este canto de que escribí que [juega] debajo de él realmente para bombear el equipo, y todo se une y realmente encarna quién es Star-Lord.

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