Final Fantasy 16 casi ha alcanzado la línea de meta de su ciclo de desarrollo, ya que el director principal Hiroshima Taray y otros miembros del equipo de desarrollo revelaron nuevos detalles sobre el juego en una serie de entrevistas. En declaraciones a Fujitsu, Taray fue interrogado sobre el estado de desarrollo actual del juego y dio una respuesta rápida sobre el tema. Alrededor del 95%, dijo Taray. En un seguimiento más exhaustivo de la pregunta, Taray agregó que el equipo de desarrollo estaba jugando a través del juego y abordando cualquier problema en el camino. La situación actual es que jugamos durante el juego día a día, modificamos las partes difíciles y reprimimos las partes que tienen fallas en el rendimiento o el dibujo, dijo. El resto es un disfraz de errores. El productor Naomi Poseída también explicó que debido a la escala del juego, la depuración del juego lleva mucho tiempo y casi todos los programadores han estado profundamente en el código del juego, ya que arregl...
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